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沉浸式耳机监听辅助工具 dearVR MONITOR 测评

小盐 添加于 2022-12-25 ·

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Dear Reality作为一家成立于2014年的沉浸式音频控制器领域的知名企业,他们的双声道、环境立体声和逼真的房间模拟多通道编码器等产品非常出名。这次他们新推出的dearVR MONITOR,也是一款从声场上帮助大家混音的实用工具。

dearVR MONITOR是一款可以在用户耳机里,呈现各种高品质声场的监听辅助工具。Dear Reality精心挑选了四十多种著名的录音棚耳机型号,通过双耳3D音频渲染的特定滤波器,分别创建了配置文件,让耳机的频率响应可以和用户应用的空间渲染相匹配。根据耳机型号提供准确的频率响应、纵深感和定位效果,给用户带来完美的头外定位和双耳渲染效果。

阐述完dearVR MONITOR的核心技术之后,咱们得落地到用户的使用上。先来给大家介绍一下这款插件的界面功能布局,和使用方法吧!

dearVR MONITOR的界面可以分成两个部分,上面是虚拟监听系统的音箱空间摆位图,下面则是主要的控制功能。


dearVR MONITOR的控制栏分成三个部分,第一个是Input输入部分,这里只有一个Speaker Setup扬声器设置,下拉菜单里的设置分为三种:Mono/Stereo单声道/立体声、Horizontal Plane水平面配置和With Heights带高度的配置,总计30种。


这里就可以讲解一下dearVR MONITOR的逻辑,dearVR MONITOR的目的是让用户通过立体声的耳机,来监听各种声道信号在各种声场下的整体听感效果。这个各种声道信号意味着,dearVR MONITOR的输入可以是任意声道的,插件会在内部进行下混或上混运算,让用户可以在立体声耳机上听到多声道的声场效果。dearVR MONITOR支持从单声道到9.1.6制式,最多16声道。

dearVR MONITOR控制栏的第二个是Control Room房间控制部分。Scene场景就是刚刚说的各种声场,下拉菜单可以看到有两大类场景,Mix是专业混音场景,提供五个参考级混音棚模型;Check则主要是用于检测,混音在各种生活场景下的听感效果,包括有体育场、汽车、夜店、电影院、厨房等,都是一些日常常见的听音场景;两个类别加在一起总计16种。


用户选定了场景后,dearVR MONITOR还提供两个参数来帮助自定义调整场景细节。Ambience控制场景空间的声音扩散量,调整范围从0到100;Focus则是控制双耳直达声的量,采用Sennheiser AMBEO的Clarity专利技术,调整范围从-100到100,从整体声染色到局部化。


这两个控件其实模拟的就是空间材质、房间形状等因素对声场的影响,dearVR MONITOR把复杂的声场参数简化到两个旋钮上。

dearVR MONITOR控制栏的第三个是Output输出部分,虽然说这款插件主要目的是帮助监听,但是把它放到多声道轨道上,是会把多声道输出变成立体声输出的。也就是说,如果你没想做任何下混/上混处理,建议不要将dearVR MONITOR放在容易忘了关的地方,免得影响混音的声道。

如图,我在Reaper的FX窗口中勾选dearVR MONITOR,表示启用插件,输出电平表只有两个声道在跳。


但取消勾选,旁通掉dearVR MONITOR之后,恢复了本来的四个通道。


输出部分提供两个旋钮,Head Rotation居然是头部旋转。三维空间定位里面,有一个重要的听感因素,就是听音者的头部旋转带来的声场定位变化,如果还没理解,那就类比一下VR里面的头部转动带来的视界变化。旋转Head Rotation旋钮,就可以模拟听音者在当前声场空间中转头的效果,可以很清晰听到直达声、反射声等在双耳之间的比例变化,还有声音位置的变化。


Master Gain控制整体插件的输出音量,不同的扬声器设置肯定会导致输出音量不同,所以要相对应地设置不同的增益补偿。

dearVR MONITOR除了那三个超级明显的控制部分,还有一个至关重要的功能,就是HP Compensation耳机补偿。市面上不乏有混音监听模拟工具,它们都注重于消除用户自身硬件带来的听感差异性。很多产品都需要购置配套的耳机或硬件处理器等等,但dearVR MONITOR就一个插件,其他什么都不需要,它的秘诀就在HP Compensation窗口中。


dearVR MONITOR提供40多种耳机配置文件,每个耳机配置文件都带有两组滤波器,一组是LIN线性相位(FIR),一组是MIN最小延迟(IIR)。其中,FIR不会引入相移但会产生更多的延迟;IIR几乎没有延迟,但会围绕中心频率产生相移。dearVR MONITOR的空间耳机补偿模块通过滤波器来补偿耳机的频率响应,通过耳机补偿库的数据来优化用户的耳机监听体验,尽可能消除不同耳机带来的混音听感差异。


dearVR MONITOR涵盖了市面上绝大多数的主流监听耳机,用户大概率可以在里面找到自己的耳机型号。HP Compensation窗口还额外提供了高频搁架均衡旋钮和低频搁架均衡旋钮,以及增益补偿功能。如果没找到自己的耳机型号,可以先选一个接近的型号,然后通过这些旋钮进一步调整。

dearVR MONITOR还有个值得一提的功能,Input部分上方有个隐藏起来的旁通部分,旁通没什么好说的,但是点开之后的Level Match电平匹配功能就非常不错了。你可以反复开关插件,对比混音的差别,通过电平匹配功能就不用担心声道电平差异带来的听感差异了。


接下来我来示范一下,看看dearVR MONITOR的使用,以及它能从哪些方面帮助到我。

我先用一段影视声音后期的环境音来试一下,这是一段4通道音频,用ZOOM的H2N四声道录音机录制的空旷大街环境音。我使用的宿主是Reaper,期间不使用任何其他插件,只看dearVR MONITOR的效果。


将音频素材拖进Reaper之后,需要在轨道的Route窗口选择声道数量,这边选择4。其他宿主的话,可能在创建轨道的时候就需要选择声道数量。


然后在轨道的FX窗口加载dearVR MONITOR,扬声器设置为Quad,比较平均摆放的四个音箱的制式。


打开HP Compensation窗口,选择我的监听耳机型号。


接着反复开关插件,通过对比音量来调整Master Gain的大小。

这样设置完,dearVR MONITOR就可以正常测试使用了。

首先来试一下dearVR MONITOR的空间声场听感如何。先旁通掉插件,这个时候四个通道的声音分成两个通道输出到耳机,这还是个环境音,听感非常嘈杂,虽然录制的信号里面有反射声等元素构成空间感,但听起来还是空间感不足,非常贴脸,背景里的高跟鞋就好像踩在我脸上过去的,通道叠加也导致底噪非常明显,风噪非常大。

打开dearVR MONITOR,我这里选择第一个场景Mix Room A,不动Ambience和Focus。声音瞬间有了空间感和距离感,会导致贴脸感的高频少了非常多,低频部分能明显感觉到距离感。最重要的是,没开插件之前,声场重点在左右两侧,开了插件之后,瞬间多了前后放声场。我的素材里面背景有段高跟鞋,之前是在我脑子里面走,现在是在我前方走动,这个声场听感变化还是非常明显的。


然后我切换各种场景,感受一下场景之间的区别。Mix Room A说是没有颤动回声和离散反射,且吸收了短时房间反射响应的混音棚,那我们把它当后面其他场景的参考对象。Mix Room B相较A会大一点、宽一点,但我用环境音的确是没听出太多差别。


Mix Room Large的房间大小明显大一些,声反射也多很多。我的素材上感觉环境的嘈杂度有所提升,但是可以接受的程度,所以也不太需要调整混音。


Analytic Dry的直达声多一些,少了一些环境的嘈杂感,这个房间模型就让我发现我的环境中有些群杂太突出了,需要局部处理。


Analytic Position在Analytic Dry的基础上,多了一些定位方面的声反射,因为我用的是环境素材所以这个模型没有直接性的帮助,但如果我用的是整体混音素材,这个模型可以帮我找到一些Object声场定位和声场移动上的问题。


试完五个专业参考级混音场景,再来看看几个有趣的检查场景。其中Stadium体育场做的很典型,但不知道为什么给我一种高铁车站的感觉,可能是它的声反射太多了,但空间感做的偏小,又或者说它设计的就是一个中型封闭式体育场。


Acoustic Venue听感上就非常自然的音乐厅的感觉,Club Large则是共鸣很强的大厅堂,听感太怪了让我一时没有画面感,直接选择不用。


Car汽车非常有趣,带有非常明显的梳状滤波感觉,我寻思这个车的声学空间可能不怎么样,应该换辆好点的车,我印象中的车内听音体验是封闭,偏闷,个人觉得Car不太合适,也不用了。Van也很神奇,和Car的共鸣频率不同,低频更薄,不过我没有坐货车听歌的经历,它说是什么就是什么吧。


Living Room也有点奇怪,比起Mix Room A有明显的回声共鸣,虽然说是物理空间上会多很多声反射,但是一般人家客厅比较宽敞,还有很多布料、开窗开门等带来的声能量消耗,不至于这么中低频共鸣这么重,但作为混音参考还是可以的,但也别为了它调整太狠。


Kitchen厨房是我最喜欢的房间建模,非常符合我心目中厨房的声学环境听感,就是可能对于我的影视工程没有太大的作用,但我依然很喜欢,闲着没事还是点一下听一下混音效果。


Ambience和Focus这两个功能,我在五个参考混音棚中没有得到太多的听觉调整反馈,非常微调,没听出太大区别。其中Analytic Dry和Position不能调整Ambience,这个也可以理解。不过这两个控件在下面用于检查混音的房间建模里,就会有比较明显的变化,像是我比较不喜欢Stadium的效果,就可以通过这两个功能调整到我觉得比较贴合的状态。

但是调了这么多东西也别忘了,dearVR MONITOR不是一个空间处理器,它主要还是用来帮助用户监听混音的。它提供的这些功能是为了让我们发现问题,回到混音中去进行调整,而不是用来掩盖问题的。

dearVR MONITOR除了可以帮助我们检查多声道混音,它其实也是可以用作下混插件的,而且还比大多数的下混器还要好用,因为它的输入制式支持实在是太多了。从单声道到最多9.1.6制式16个通道,dearVR MONITOR都可以转换成立体声输出,Scene选择Mix Room A就是妥妥的下混工具,非常方便。

最后我还是要吐槽一个点,dearVR MONITOR的Head Rotation头部旋转,非常非常怪,旋转它就暴露了一个缺点,就是插件的前方信号电平大一点,有很明显的声场旋转感,因为音量不平衡啊。明明是环绕的环境音,前方信号电平大这是我不太能理解。用在音乐上可能会比较合适吧,反正影视上就有点不太合理了。

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