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修音神器 Melodyne 四个版本傻傻分不清楚?附使用小技巧

小盐 添加于 2022-08-04 ·

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Celemony家的Melodyne修音软件是音频后期行业最著名的修音工具之一,可以说是到了无人不知无人不晓的地步。

Melodyne有四个不同的版本,分别为Melodyne Essential、Melodyne Assistant、Melodyne Editor和Melodyne Studio。这四个版本都采样相同的算法和音调生成技术,区别仅在于提供的功能范围。


我现在用Melodyne 5 Studio来实践一下,抛开最基本的功能,看看有哪些实用的功能和使用小技巧。

 

我手上的Melodyne 5 Studio有四个主要窗口,分别是Info Panel、Tracks、Note Editor和Sound Editor。Info Panel没啥好说的,就是单纯的轨道信息、音符信息、工程信息和文件夹信息,主要是后面三个窗口提供的一些实用功能。

 

Note Editor音符编辑器

Note Editor音符编辑器是Melodyne雷打不动的标志性窗口,不管是哪个版本都有。这个窗口展现音频的每个音符的音高、振幅、时间信息等等,用户可以直接在编辑器上切换工具来处理每一个音符。

关于音符编辑器的工具,Melodyne有一个巨方便的地方就是,你不仅可以在窗口左上角选择和切换工具,你还可以直接右键切换工具,非常方便。大家也知道修音是一个重复性很强并且需要频繁切换工具的工作,这个小细节大大加快了工作效率。

 

Melodyne 5 Studio还提供一些缩放和音阶显示功能,用户可以改变视窗显示方式,让工具更贴合自己的工作习惯,甚至可以更改调谐系统。正常情况下,Melodyne会准确分析音频歌曲信息,但如果分析出错了,你就可以在图中所示位置更改。此外,它还可以显示这个音频唱过的音符,这个功能可以帮助用户快速调整音高。

 

Melodyne 5有个新功能,它可以将人声的音高信息和呼吸分开来处理,之前它不会识别呼吸信息,现在它会自动将音高和呼吸切开来。比方说如果你要在时间上伸缩人声, Melodyne会自动避开处理呼吸声,这样呼吸声不会随着人声的伸缩变得很长或很短;再比方说人声里不可避免的嘶声,旧版本里你如果要调整音高,嘶声的音高会随之变化,必须要手动切开把嘶声放回原处,而新版本它会自动将嘶声留在原来的位置。想象一下,小小的功能节约了多少时间和精力。

 

前面说的都是Melodyne处理人声这种单音的信号的功能特点,而Melodyne 5 Studio最大的特点是,它可以处理复音乐器,例如钢琴、弦乐组等。钢琴就不用说了,大家录制弦乐的时候,如果不是小编制分期录音,正常都不会给每把琴都放个话筒,大部分都是分组放话筒,甚至有时候一整个乐团就一对立体声话筒。Melodyne 5 Studio可以将导入的复音乐器分解成和弦,你可以调整其中任意的音符,这个自由度真的是顶天了。如果你在担心给复音乐器调音会不会扭曲音色,那大可放心相信Melodyne的算法技术。

 

Note Editor窗口左上角的两个图标,一个是Edit Mode编辑模式,一个是Note Assignment Mode音符分配模式。在处理复音乐器的情况下,音符分配模式下可以手动标注哪些是主旋律哪些是和声,这个功能需要搭配右边的Potential Notes Slider使用,这么你就可以分开调整主旋律和和声了,但注意它并没有把你的主旋律提取出来,只是方便调整罢了。

 

如果你是个大懒人,不想吹毛求疵,只想把调音工作交给科技,那Melodyne提供一个宏功能,帮你释放双手。首先设置好整体调性和速度,然后选中你需要调整的所有音符,点击音符编辑器上方的Correct Pitch Macro、Quantize Time Macro和Note Leveling Macro,设置一下具体参数,听一遍没啥问题就结束了。这个功能过于省事了,建议别让单主知道,不过前提是歌手唱的还行哈,否则还是需要人为干预细节的。



这里就不得不提一个小功能:Pitch Tool。大家有时候可能会听到修音修过了的情况,音符之间衔接过渡过于陡峭,有种电音的感觉,这就是Pitch Tool没有设置好。你可以直接选中你觉得衔接过渡不自然的地方,选择Pitch Tool工具左键拖动一下,让金色粗线有点斜率,让过渡更自然。

 

Note Editor窗口还有个非常实用的功能,“花式”撤销功能。Melodyne可以同时处理音符的多个参数,如果你调完了发现,速度节奏时间节点都非常完美,但是音高调的惨不忍睹,想从头再来,咱不用删除工程,也不用一点点按时间撤销所有操作,直接选择你想打回原形的音符,右键Restore Original里选要撤销的选项就完事了。

 

Tracks轨道窗口

Melodyne 5有一个功能我觉得非常实用, 但只有Melodyne 5 Studio有,因为只有它可以实行多轨处理,Track轨道窗口会展示多个轨道的波形,就跟普通数字音频工作站一样。Melodyne 5 Studio的轨道音量滑块上方有两个图标,一个是暗的一个是亮的,点哪个轨道的亮图标下方音符编辑器就显示并可编辑哪个轨道的信息,按住Ctrl(Control)可以选择多个轨道。但如果其中有些轨道你只是想用做参考,只看不操作,那就可以点那个轨道的暗图标。这样不仅可以避免误操作,还提供了更大的便利和灵活性。

 

 

Sound Editor声音编辑器

很多人单纯把Melodyne当修音高的工具,但它价格对应的其中一个最大的魅力就是Sound Editor声音编辑器。

Melodyne 5 Studio下方的Sound Editor提供五种不同的声音信息,Harmonics显示音频所有的谐波,Lo和Hi显示音频低频谐波和高频谐波,你可以用下面的Brillance调整整体音频听感的明亮度或暗黑度,用Odd/Even滑块调整奇次/偶次谐波等等。你也可以直接一个个调或是选中多个一起调。

 

EQ选项卡有个Tonality和Comb功能,它们用不同的方式对信号进行滤波处理,你还可以自己细致调整滤波的方式。

 

此外,Synth选项卡可以把Melodyne玩成声码器,搞些特殊效果,不仅效果有趣、自然,还不会损坏音频的音质。

 

Melodyne Algorithm分析算法

除了Melodyne的窗口以外,我还想跟大家分享它的一个特点。Melodyne左上角选项卡,找到Algorithm,我用的是Melodyne 5 Studio,它提供六种算法:Universal、Percussive、Percussive Pitched、Melodic、Polyphonic Sustain和Polyphonic Decay。Melodyne可以分析音频并自动选择合适的算法,我们接下来看看每个算法之间的区别吧。

(Melodyne 可以分析音频并自动选择合适的算法。 尤其是通用算法,通常是默认选择的一个很好的替代方案。 它在声学上适用于每种类型的音频材料,但将其分解为“时间片”而不是单个音符。 对于速度变化或量化时间,这是完美的。 此外,用于将记录向上或向下移调奇半音。 此外,它是一种对计算机处理器和内存要求非常低的算法。 然而,通用算法永远不会自动使用。 你必须自己选择它。)

Universal通用算法,通常是默认选择的一个不错的替代方案。 它在声学上适用于所有类型的音频材料,但与其他算法不同的是,它将音频分解为“时间片”,而不是单个音符,非常适合用来处理音频的速度变化或实践量化,它也可以将音符向上或向下进行移调。 此外,该算法对计算机处理器和内存要求非常低。上面说过,Melodyne会自动选择合适的算法,但永远不会自动选择Universal通用算法,用户必须手动选择该算法。

 

Percussive打击乐算法提供单个音符的时间和振幅调整,不提供细致的音高调整功能。它的区别是,其他算法识别持续音符,而Percussive算法识别音头,所以它的时间识别会更准确,更适合鼓组或BeatBox等音源信号。

 

Percussive Pitched算法介于Percussive算法和Melodic算法之间,适用于单音旋律打击乐器,例如手鼓、钢鼓、木琴等,如果是复音和弦那种就要用后面的算法了。该算法和Percussive差不多,但提供单个音符的音高调整功能。

 

Melodic旋律算法识别所有参数,无论是音高还是时间还是振幅都有。该算法适用于人声、吉他等单音旋律音源。

 

Polyphonic Sustain包含Melodic的所有功能,但可以识别复音信号,适用于弦乐那种长音和弦音源。Polyphonic Decay也可以识别复音信号,适用于音头感强的音源,例如吉他、钢琴等和弦演奏乐器。

 

Melodyne 5 Studio的每个轨道都可以选择对应的算法,记得在处理前选好算法,因为重新切换算法会删除所有已执行的操作。

我这只是摘选了一些特别好用的功能,和一些容易被忽略的功能,Melodyne还有超级多实用的功能等着大家去挖掘使用。Melodyne其实就是百万调音师背后的秘密,不管是唱的怎么样的人声,只要你肯花时间,都能调的相当不错,更别提现在的Melodyne有多省事了,只要足够熟练,流水线高效率工作都不是问题。顶级调音师要不要百万我不知道,但我知道顶级调音工具Melodyne不用百万。



Melodyne官网:
https://www.celemony.com/en/melodyne/what-is-melodyne

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