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用动态效果塑形插件来设计动态效果

PrincessX 添加于 2016-08-07 ·

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作者:Joe Albano

编译:PrincessX

如果你只是为了矫正性或功能性的目的来使用动态效果处理器的话,那你可能就错过了它们最有创造性的用处——控制声音的动态。在这篇文章中,Joe Albano会告诉你如何驯服这些傲娇的声音动态。

如今,越来越多有经验的动态效果处理器(如扩压器)使用者知道,除了那些传统的、用于矫正的使用功能外,这些处理器也可以用做声音创造的工具。比如说,一个最常见的使用案例,是使用Attack和Release控制,来改变鼓的attack瞬态响应和decay的比率——相当于在录音之前,或多或少先给鼓的声音增加或减少一些声音特性。但是用这种方法使用传统的动态响应效果可能会比较别扭,而且也取决于压缩效果器的使用量。人们常常希望他们可以在录音过程中,用一个合成器或采样器的ADSR,并把这种控制运用在attack和decay上。那么,在这里我们就需要使用到动态效果塑形了。


配图1:大量的动态效果塑形插件

塑形

一个动态效果苏星期是一种特殊的动态效果处理器,它可以在录音过程中,为单个音符的Attack和Decay/Release提供专一的处理,而不需要再运用任何压缩效果。这就像是增加一个ADSR——或者说得更准确一些,一个AD或AR包络器——在音频信号上,而且他们通常不需要用户使用任何更高级的技巧或了解更多关于压缩参数的知识。一般来说,你只需要在音符开头和结尾的地方单独加上你想要的瞬态attack量和decay尾巴即可,尽管一些瞬态塑形器也提供更多的高级功能,比如多段处理操作,多段处理功能可以让你更明确地进行操作。

那么这些便利的动态效果处理器可以帮你做什么呢?以下是一些在混音和音频处理过程中,瞬态塑形器的一些使用功能。

鼓组塑形

目前为止,瞬态塑形器最常用的领域就是对鼓组包络的处理了。无论是在单独的鼓组通道(你在这种情况下显然也能拥有更多的控制),还是将鼓组作为一个整体(在这种情况下,会有一些多段处理单元让你将不同的处理程度运用在不同的鼓声上),瞬态塑形器都能发挥很大的作用。

这里是Logic X中一些单独的鼓通道——底鼓、军鼓等等——每一个鼓的声音信号都通过Logic自己(内置)的包络插件和一个基本的瞬态起音/decay塑形器。在这个插件中(和大多数情况不同),你确实有一个Threshold(门限)控制(提醒你,这毕竟是一个动态处理工具),但是如果一个包络器想要在没有同时使用任何压缩器的情况下提供它正常的attack和release控制的话,那么这个门限应该一直被保持在最小设置上(可能除了带有强处理decay的噪音信号之外——这也是为什么永远都会带有压缩效果器的原因)。主要的处理分别是来自两套Gain和Time控制,以及对于音符来说的Attack和Release控制。对于声音信号中的Attack瞬态,很容易就可以得到更大的Attack(见配图2A),或者对一个Attack瞬态太强的音频进行衰减,得到一个更圆滑的Attack(见配图2B)。自然地,Gain可以控制效果的强度,而且Time也可以决定声音Attack或Release的时间。对于Gain设置可能更多取决于个人的喜好;对于Attack来说,典型的时间是10-20毫秒,然后对于Release来说,时间短到几百毫秒,长到1至2秒,都是可能的。在包络器中,因为视觉化处理,所以一个简单的图表就可以很明确地显示出你在处理声音包络时的各种细节。


配图2A:用Logic的包络器来增强Attack的瞬态


配图2B:用Logic的包络器来减少Attack的瞬态

声音范例1——鼓组:未处理(4小节);如配图2A中Attack增强处理(4小节);如配图2B中Attack圆滑处理(8小节)。(请下载杂志附件试听)

实用的(多段)处理

如果你在处理一个全鼓组文件,那么对你来说,一个提供多段处理功能的动态塑形器可能会是你最好的选择——在不同的频率段中使用不同的设置,可以在不同的鼓和镲中,实现更好的单独控制。比方说,这里是Wave公司Trans-X处理器的多段模式,Trans-X Multi,它被用在了带有一整套鼓组(如底鼓、军鼓和镲片)的立体声录音信号中。在此,Range控制可以决定处理的量,正值可以增加声音瞬态的冲击力和强度,反之,负值则会减少力度,得到一个较温和的attack。另外还有一个Sensitivity控制,它可以让你将处理更全面化(高级设置),比如Enveloper(包络器)等等,或者只是将处理运用在比较响的声音信号上(低级设置),为了达到一个更饱满的效果。


配图3:用Waves的Trans-X Multi多段动态塑形器来单独处理鼓组中的每一个元素。

正如你所见(配图3),不同的Range数值被应用在了不同的频率段中——我给底鼓增加了一些重击感,并分别在高低频段使用(不同的)正值Range数值,给hi-hat增加了紧致感,另外还在中频段(军鼓)用一个负值Range设置,让军鼓的声音变得更圆滑(更柔软、更饱满)。你可以在声音范例2中听到。

声音范例2——一个完整的鼓组(底鼓、军鼓、镲片),以及通过Waves Trans-X Multi多段瞬态塑形插件(或多或少)单独处理过后的鼓,如配图3(每四小节——Trans-X Out,IN,Out,IN)(请下载杂志附件试听)

贝司低频效果

同样,除了传统的压缩效果器,瞬态塑形也可以被用来打造很棒的贝司声音。你不需要像一般压缩一样在贝司上加那么多的指尖摩擦或者琴品摩擦声,就可以给贝司带来或减少sustain,并且小心使用Attack控制的话,可以潜在地让拨弦贝司声部听起来像是用指尖弹奏的声音(减少瞬态电平,采用正确的Time/Duration设置),或者反之亦然,给一个听起来圆滑的指弹贝司增加一些猛烈的拨弦声(增加瞬态电平,采用正确的Time/Duration设置),这样,你就可以在一个快速的混音过程中,确保每一个音符都有它的存在感(声音穿透力)。


配图4A:将指弹贝司声变化成为拨片贝司声


配图4B:将拨弦贝司变化成为指弹贝司(4B)

声音范例3——将一个很强烈的拨片贝司声音转变成为一个松弛、厚实、有更多sustain的“指弹”贝司声音。(请下载杂志附件试听)

给声音增添一些合成器色彩

如果能够创新地使用键盘乐器的话(比如原声或电钢琴),瞬态塑形器可以将一个基础的钢琴声音转变成new-age风格(更柔和),只需要用一个圆滑的attack,以及一个较长的release;或者反之,可以更突出钢琴的触键感,模拟出比较重击的钢琴声(更强的attack,以及也可以考虑缩短release时间)。


配图5:一些模拟钢琴声的设置(见上一段描述)

音频范例4——一个普通的钢琴声;然后逐渐被圆滑的attack修饰;重新还原到原始的钢琴声;然后逐渐将它变成带有强烈触键感的声音。(请下载杂志附件试听)

取决于你效果器使用的多少,你甚至可以将原声乐器的声音变形到效果器声音的效果,当然,这需要增加许多其他的设置。

当然,瞬态响应塑形可以与一般的压缩器结合使用,每一个处理器都可以处理声音中不同的方面——动态范围明显是受到压缩器控制的,而且音符包络上特别的旋钮都可以控制起音瞬态/decay。现在市面上有很多这样的有用的处理器,包括很多免费的软件,所以即便你的DAW里不带这些有用的效果器,你也一定能够找到一个类似的,然后走上(瞬态塑形领域)的专业道路。


本文出自《midifan月刊》2016年07月第124期


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