轻便 + 专业 Carver Saturn II 千元声卡上市首测:打破千元声卡不能兼顾的怪圈

2024 年度混音师应该重点关注的两款插件:Metric Halo 家的 MIX Head 和 MBSI

叮咚音频黑五来袭:今年软件最划算的折扣,错过再等一年!

续写传奇性能:Sennheiser MD 421 Kompakt 紧凑版全能麦克风评测

Alctron MP73EQV2 麦克风放大器 / 通道条评测:重现 Neve1073 的传奇声音

Midifan 独家:Sennheiser CEO Dr. Andreas Sennheiser 专访

MusikM 添加于 2016-06-21 ·

分享到微信

暂无评论

左为 Sennheiser CEO Dr. Andreas Sennheiser,右为另外一位CEO Daniel Sennheiser

我们Midifan去了Sennheiser德国总部进行探访,总部半日游文章请戳这里:http://www.midifan.com/modulearticle-detailview-5392.htm

Midifan MusikM: M
Dr. Andreas Sennheiser: S

M:请先大概介绍一下Sennheiser公司的历史,还有您在Sennheiser从业的经历? 

S:Sennheiser 有超过70年的历史了,最早是在我爷爷所在的研究所开始的。在战争结束后,他就开始思考,有哪些东西可以让战后德国更快的复兴。所以他拿着他的产品离开了研究所,之后他做出的的第一个产品:电子管电压表,还有一系列类似的产品,在当时很多类似的产品在市场上都可以买到。但是最大的突破在两个地方,第一个实在四十年代的时候,已经开始像 Telefunken 或是其他品牌一样制作 OEM 麦克风;六十年代开始生产耳机,所以世界上第一个开放式耳机就在当时出现了。不过当时一直是针对专业市场,舞台或录音室用话筒等等。但是创新的精神一直延续到现在,而且没有人像我们一样花时间和精力去把这些想法去真实地创造出来,这就是我们一直在做的事情。我自己是一位工程师,一直不想被音乐、工程师、公司运转等等事情去约束,而是把这些信息汇总到一起去更好的运作起来。

M:现在有多少人在 Wedemark 工作呢? 

S:现在差不多1100人,全世界一共有2800人。

M:我看见 Neumann 的生产也是在这里? 

S:对的。

M:可否介绍一下AMBEO技术?我们在法兰克福乐展上看到了venue modeling技术,它是如何对演出场地做建模的?好像是一个VST插件?还需要什么其他的软件硬件吗?个人也可以对自己家或任何地方做建模吗? 

S:AMBEO 对我们来说可以想象成一个旅行,一个3D 音频的旅行。  如果让我们回顾看看历史的话,可以发现1970年的时候立体声出现的时候,3D 音频其实已经出现了,但是没有人具体的去研究过。我们在 Francisco或是各种实验室通过6-8年努力的研究,包括Sennheiser 在南德的音频实验室等等。我们正在考虑3D 音频不同形式的表现方式,不管是耳机还是音箱。比如 VST 插件或是整个软件,AMBEO 一直在为我们带来新的产品 。但是这也是一个简化的过程,我们以 VST 插件开始,然后发展到可以自己录制、建模等等。Sennheiser 最大的优点就是,我们在耳机和音箱(Neumann)的历史以及研究的时间,还有我们对于耳机和音箱的了解,没有其他任何一家公司可以做到。所以我们说,现在VR 和3D 的时机已经成熟了。

M:HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频? 

S:我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。 

对于游戏开发者,我们可以提供一些插件来帮助他们。我们现在也在跟一些开发者合作,包括游戏开发者,一起研发了一些游戏耳机。 

VR 音频是介于真实的声音和人造声音之间的,所以这也是我们为 VR 市场研发了一款麦克风,四个麦克风头置于不同的方向,保证每个细小的声音都会被录制到。这样在后期制作上,就可以更自由并且更细致。

M:音乐圈内很多人乐见到两个国际高端品牌Sennheiser和Apogee的合作,我们想了解当初的合作的初衷是什么?最初是谁先联系的谁呢?这次法兰克福上我们看到了继续合作的handmic digital和MK4 digital,未来还会有更多的Sennheiser话筒通过Apogee的技术进入到iOS平台吗?未来的合作会仅仅限于话筒这一个产品分类吗? 

S:这是个非常有趣的故事,Apogee 的人并没有联系我们,而是直接过来看看有什么可以一起合作的事情。之后见了面看看人是不是 ok,技术是不是 ok,觉得这是双赢的事情,就一起合作啦哈哈。
M:就这么简单? 

S:对滴,就是这么简单!哈哈 

S:我们还有更多的产品正在研发中,现在我当然不能告诉你啦(笑)。不止是麦克风,之后我们也会考虑更多的可能性。

M:Sennheiser的话筒产品这几年在国内的可见度非常的高,不管是高端的9000、经典的461、或是针对大众用户的Evolution系列,都很受到用户的认可。然而我们也了解到一些新的产品像是AVX、最新Speechline DW似乎所使用的无线技术1.9Ghz在中国有些限制,不知道Sennheiser有什么对策吗? 

S:这个限制也是让我们很头疼啊,我们在技术上寻找了一些可能性,也在想办法去跟中国展示说,『这个频段是没有问题的,你们可以放心打开让我们使用』。这两个方向我们都在努力中,争取尽早让大家顺利使用,但是目前还没有得到解决方案。

M:Sennheiser为何会选在这个时机重新推出改进的大奥Orpheus耳机?它跟老耳机相比改进在哪里?价格会更贵多少? 

S:这是一个好问题(笑)。Orpheus 的团队实在1992年建立开始,就没有停止过思考怎样让 Orpheus 变得更好。当然技术在这些年当中也进步了很多,这也让我们非常明确的想要把 Orpheus 变的更好。超过20多年的研究让我们了解怎样可以让它变的更好,并且没有任何人像我们一样会对一个东西花这么大的精力,让它不断变得更好。我看见很多人听到第一耳的时候都哭了,我自己也是,非常感动。没有几个产品能做到如此大的影响,所以它当然是不便宜的,50000欧起。

M:我们还听说Sennheiser计划更新最高端的HD800耳机,用新的HD800S替代老型号,它跟老耳机相比改进在哪里?价格会更贵多少? 

S:HD800S 并不会代替 HD800,它们有着不同的音色,HD800S 会比 HD800有着更暖的声音。并且 HD800S 的市场销售量已经超过 HD800了。HD800S 的价格是1598欧含税(1699.95刀不含税),HD800是1299欧含税(1499.95刀不含税)。

M:Sennheiser过去在大家心目中都是个比较传统保守的品牌,但这几年在全球以及中国的一些市场活动都让人感到一些很新的面貌,请问这是个什么样的契机造成的改变?未来是否还会有什么新的企划? 

S:我们有好多好多的计划,当然(笑)。单方面来说,推动改革的人正是我们需要的,我们需要一些新的东西加入,在之前可能没有想到过以后会做出这么多的改变,对于每个新东西我们都大胆的去尝试,当然有些产品跟 Sennheiser 预期想的不太一样啦(笑)。

M:我们知道你们一直有一个Sennheiser Sound Academy的教学计划,是否有兴趣把它办到国内来呢? 

S:Academy 一直在全球做培训的活动,现在我们也在中国开始了。我们首先培养自己的员工,这样可以提供更好的服务;然后也会培训我们的客户。我们的 Academy 在中国已经有了,一些教职人员来自外国还有一些就来自中国。

文章出处 http://www.midifan.com

转载文章请注明出自 Midifan.com

暂无评论