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Logic 小贴士:制作模拟风味的声音

Logic Loc 添加于 2016-02-17 ·

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作者:Will Walker

编译:Logic Loc

基础

读过我最近文章的人可能注意到了,我正在研究如何用数字音频做出模拟声音的味道。在这些文章中,我尝试通过效果插件去重制录音后的模拟非线性处理。

不过,模拟声音很大程度上取决于非线性和声源的表现力。通过某些虚拟合成器和采样器,配合力度与参数的调制是可以实现的。如果DAW支持你去做创造性的MIDI编程,那么,我们还可能将它做得更好。

我将使用Logic作为平台,去阐述我的处理方式。只要提供了类似编程功能的DAW,都可以获得相同的结果。

Logic中最基本的合成器是ES M低音合成器。除了原本就连接到输入力度的滤波器和的音量调制外,它还是很纯净的,适合用来演示这项技术。

在图中,你可以看到,我打开了ES M,创建了有不同力度的MIDI片段。我将信号发送给了两个不同的Logic失真单元,总输出通道上有一些用来加强凝聚力的效果。


我正在制作的MIDI片段显示了不同的力度值。


混音器展示了两个失真模型和混音处理。

环境

设置完成后,下一步就进入Logic的环境,按下快捷键“Command-0”,创建一个新的“监视器”: “新建” > “监视器”。点击/拖拽通道右上方的小三角,将ES M通道与“监视器”连接上。

按下空格键播放,你会看到“监视器”物件中出现了许多数字和符号。这反应了我在ES M的轨道片段上输入的MIDI数据。

从左至右,分别是类型(很难看清)、通道、音符和输出力度。从左至右,类型是一个黑色的音符,通道是1,音符是C1,力度是0到127的中的一个变化值。


片段输出的MIDI数据。

下一步,选择“新建”,再选择“变换器”,创建一个新的“变换器”。双击打开“变换器”,可以看到两行信息。

上面一行询问的是,“变换器”要寻找的信息;下面一行询问的是,“变换器”要将这些信息变成什么。在这里,我想让上面一行,寻找通道1上的音符事件。“音符”和“力度值”可以保持空白,目前我还不想要指定它们。


将“Bass Amp”所在的通道与监视器相连。监视器会显示出“Treble(高音)”的控制信息。

现在,我要解决,第一个失真单元对什么做出反应。这里,我选中并删除了ES M到“监视器”的连线。接着,将第一个失真通道右上角的三角形与“监视器”相连,创建一条新的路径。移动失真上的“Treble(高音)”控制,获取信息。

它发送了通道2(同样,很难看清)上推子F的值,14(treble控制),控制范围为0到127。


编程后的“变换器”。

下一步,是创建一个“0值滤波器”。因为MIDI会一直发送音符的开(1-127)关(0)信号,如果路径连通,那么在MIDI音符结束后,还是会给失真控制发送0信息。

这个操作很简单。像上面描述的那样,创建一个新的“变换器”,设置力度为0(数据字节2)。在最上面的菜单中,选择“过滤相符的事件”。将第一个“变换器”连接到0滤波器,再连接到失真通道。现在,我们会得到一个基于力度调制的失真“Treble(高音)”电平。当音符结束,失真控制不会接收到0信息。


通过编程进行的过滤。

失真 & 随机

声音听起来充满野性,挺有意思。让我再做一次。我继续用不同的放大器模型创建第二个发送通道,并重复上面的步骤。我也在输出上做了一些最终处理,让发送信号和干信号更好地融合。接着,我在每条路径的最后加入一个随机器,给声音增加更多的变化——新的“变换器”,可以让输出力度在±10的值域间随机变化。

图中的分离器物件只是一个空白的“变换器”,但为了让信号能进入多个处理器,它很有必要。我发现,在这些插件中,“Treble(高音)”控制是最适合进行调制的。当然,你可以选择任意的控制以及任何数量的控制进行调制。


随机器。图表和之后的输出会根据输入的音符进行随机变化。 

制造空间

最后,你可以给声音加入一些特殊效果。我选择了混响。当然,你可以用任何类型的效果或效果链。为了根据力度去创造这个参数的调制,我们需要重复上面的步骤去获取“Reverb Time(混响时间)”推子的信息——随着力度增加,制造更大的空间声。

然而,我并不想让它死板地连接到输入力度上,因为过重的力度会让声音听起来太空洞。为了缩小输入力度很高时的“Reverb Time(混响时间)”范围,我在第二个数据字节中,选择了“等份”选项,设置了一个听起来不错的值。这个图表的横轴表示的是输入值,纵轴表示的是相应的输出值。


编程后的混响“变换器”。我调整了输出范围,以确保所有力度下的混响电平调制都在可控范围。


双失真和混响路径的最终设置。

结论

混响技术的应用,制造出了跟随输入力度变化的宏达声响;对“Treble(高音)”的力度调制,制造出了具有丰富谐波的独特声音。这些都模仿了真实世界的乐器表现——敲打军鼓的力度越大,制造的谐波和房间信息越多。

这是很多模拟合成器都不会有的东西,更不用说插件了。通过这些处理,你能够细致地提升表现力和声源的品质。你也可以拷贝空白的MIDI轨道,关掉插件声源,配合模拟合成器或其他声音使用——这能为输入的模拟声音加入调制效果。
这是我经常会用到的东西,希望大家能够从中获得新的感悟和想法。

本文出自《midifan月刊》2016年01月第118期


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