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SONAR 小贴士:Windows 平台下的音乐制作软件

PrincessX 添加于 2015-09-11 ·

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作者:Robin Vincent

出处:Sound On Sound

编译:PrincessX

Cakewalk是第一个转向每月付费模式的主流DAW(数字音频工作站)开发商,Sonar“会员制”也将给我们带来很多好处。


(Sonar的Skylight界面大部分没有变动)

Cakewalk是第一个转为每月付费的DAW(数字音频工作站)开发商,Sonar“会员”也将带来很多好处。

也许是怪异的天气在作祟吧,开发商们有理由全力以赴地工作了,就在这个冬天,一些DAW开发商对产品做出了一些重要的改进。Propellerhead和Steinberg在年底前推出了第8版,Cakewalk选择了在2015年的NAMM展上发布Sonar DAW的最新版。Sonar Platinum,是第一个从传统的购买支持模式中跳出来的主流DAW,Avid公司的Pro Tools 12也将在几周后以同样的形式进行发售。这种模式被简单地称为“Adobe模式”(因为Adobe是第一个使用这种购买模式的公司),他们用这种按月付费的购买模式,代替了传统的固定收费购买模式。只要您继续订购产品,您就会接收到所有的支持和免费的更新。

Cakewalk在这方面有自己独到的看法,他们坚持他们的用户们购买的是“会员”而不是传统的产品“订购”,他们会每个月为会员们提供一些额外的定制项目。12个月以后,您就能免费使用当前版本的软件了;当然,您也可以在12个月以后,继续订购最新的版本。未来的任何更新都会需要会员通过一些更新付费才能获得。所以从很多层面上来说,这样的模式其实和之前的也差不多,但是您等于可以分期付款了,这样您就可以不用在之前为了购买软件而屯一大笔钱了。无论这样的付费模式对您来说是否合适,它确实会成为未来软件付费的主流模式。

听您差遣

Cakewalk引进了一款叫做Command Center(控制中心)的新款软件和安装管理器。它会列出您所有的Cakewalk产品以及产品序列号,还能为您进行完整、自动的下载和安装。如果您和我一样,不是使用的城市网络连接的话,那么这个下载也许会花去您很多的时间!尽管如此,在您做出任何决定之前,请确认下载文件和插件的目标文件夹是正确的。否则您会发现您的系统硬盘突然变得很满。但不幸的是,目前还不能为资料库目录选择特别的目标文件夹,所以当您打开Sonar时,也许需要做一些调整。在我的音乐工作室里,Command Center经常会碰到网络连接故障或是系统故障等问题,然后第二天我就会有所动摇——或者说起码我自己是这么认为的。毕竟我没有安装完整的版本,所以还想继续留着它试一试。


(Cakewalk控制中心,在这里下载、安装、升级您的软件。)

Sonar平台的旗舰产品包括XLN Audio的Addictive Drums 2,这里面有三种AD鼓的套装可供选择。这个安装步骤是通过另一个网络安装程序,输入Cakewalk的密码,然后就能在三个套装中进行选择了。另外三个套装产品——Celemony的Melodyne和Cakewalk的Dimension Pro和Rapture——也都需要独立的授权和注册。我完全可以理解为什么Melodyne必须要这么做,但是Dimension和Rapture难道也融合进Sonar了吗?

另外一个令人头疼的事情是,Command Center不让您复制粘贴序列号,所以您必须亲手输入序列号。尽管我承认Sonar的自动安装对于很多人来说都是非常方便的,但是我真的更倾向于下载一些列文件,然后自己运行这些文件,尤其是考虑到这些文件可能会比较大。一般来说,如果您想要追求完全顺利的安装过程,那么您起码得为自己腾出一天的空余时间来。然而,值得注意的是,如果您想要重新安装或者为另一台机器进行安装,并且您保留了Cakewalk/Downloads文件夹的花,那您就不需要再一次下载这些文件了。

致那些随风而逝的……

第一次使用时,您可能很难发现它与之前版本的Sonar、X3(评测参见SOS杂志2014年1月刊:www.soundonsound.com/sos/jan14/cakewalk-sonar-0114.htm)有什么区别。界面分布和风格都是一样的,工具栏也完全一样,插件后台扫描功能也没有变化,Quick Start(快速启动)小窗口也一如既往地用户友好型。这个窗口会提供一些使用的资源,比如网络教学视频链接和新功能介绍视频的链接等等。后者新功能介绍视频链接绝对是非常实用的,我建议即便是最有经验的用户,也不妨浏览一下。您还能在这里找到绝大多数网络文献,另外还有其他一些帮助资源,可以帮助您更快、更方便地了解并使用Sonar。整体的深度还是不错的,但是索引目录看上去缺少了一些重要的东西。在“M”下面找不到“Mix Recall”,它跑到了代表Content Location的“C”下面去了;Pattern Tool在“Patches”下面;只有到“Vocal Track”下面才能找到VocalSync。您可以用搜索界面进行一场类似于Google风格的网页搜索,然后可以用Sonar不同版本的过滤器继续筛选您需要的信息,但是每一个版本都有不同的分裂的参考文献,也许会是一件非常麻烦的事,因为这样会使您不太确定哪一版Sonar对应的是哪一些参考文献。话虽如此,我还是找到了一些应对措施,这些措施对大家或多或少都会有点用。

大体上,Skylight界面的感觉是没有变化的,但是在加载一个传统的SONAR_AudioDemo.cwp工程文件时(加载一首新歌也许会需要一些时间?),一些细微的不同会变得更加明显。在工具栏左边,“X3”标志现在已经从“SONAR”旁边消失了,在右边,作为代替的是“Cakewalk”标志。在工具栏里面,有两个新的模块,Sonar X3 Gobbler这个可以支持云端备份的功能现在也没有了。我的理解是,Gobbler现在已经不能支持集成API了,但是Gobbler用户们可以继续在非集成版本中直接使用他们的账号。这两个新模块是可以用户自己调节的,您可以在里面设置一些捷径,直接链接到任何菜单图标或列表中的任何指令,以及Mix Recall面板(这个面板我们一会儿会给大家介绍)。现在,如果您在工具栏中右击,会有更多用户自定义选择,比如改变大小、把模块分解为标签,以及各种底座整合模式选择。Sonar工具栏的数量可能是相当惊人的,因此能够根据自己的需要,对各种面板、各种设置进行安排,进行显示或隐藏,是非常有必要的。

和短板说再见

Sonar的混音调音台有了一些细微的增强。它一直以来都会根据不同的工作需要被调整:我个人来说不是很喜欢底座整合模式的Sonar调音台,因为在这种模式下,我经常不能看到调音台界面的全部内容。在左侧的检查面板上,可以进行复制操作。这个检查面板看上去与调音台的其他面板可能会有一些格格不入,通道和总通道也非常独立。所以直到我把调音界面从底座中移动到另一块屏幕上,我才觉得使用起来比较舒服——但是和之前一样,还是有很多选项。您可以在底座整合模式下调节分屏器,并决定您想要看到屏幕中的哪块内容,或者您也可以使用Screensets在不同的视图界面之间进行切换。您还可以把调音台悬挂到屏幕上方去,或者调节成像Pro Tools那样风格的全屏模式。


(用户自定义模块可以让您制定指向任何菜单选项或指令的快捷键。)

然而,之前版本的调音台显示限制会带来一些FX“短板”:黑色方块上面最多只能显示三种效果器。现在它已经被一个效果器盒子代替了,您可以往里面持续添加任意数量的效果器,所以现在您再也不用滚上滚下地查看自己到底插入了哪些效果器了。发送也同样突破了旧版的单项显示模式,现在您可以在一个简单的视图中看到所有的发送效果了。发送效果的分布也被提升了,Send和FX看上去都舒服多了,而且比之前的版本看上去更统一化。


(新版调音台视图可以支持多个效果器和效果发送堆叠显示了。)

调音台的决胜功能仍然是Pro Channel这一系列的集成通道效果器。这些效果器在新版里面基本上没有太大变化,只是略微不是那么显眼了而已,但是当您按住Ctrl并点击“show/hide”(显示/隐藏)按钮,所有这些Pro Channel就都会显示出来了。这个模块和Sonar X3一样,但是多了一个重要的功能:Rematrix Solo现在变成了Overloud多层回旋混响的单层版本(完整版本的Overloud多层回旋混响评测可参见SOS杂志2014年12月刊:www.soundonsound.com/sos/dec14/articles/rematrix.htm)。它带有MoReVoX设计的100个波形响应,而且还能让您添加您自己的WAV或AIFF波形文件。在每一个预置中,您都能得知混响的种类以及响应时间,然后您可以控制这些时间、衰减和立体声声场,以及一些EQ。这是一个比较体面的混响,有着简单但令人满意的控制参数,但是这个单层版本的Rematrix还是丢失了一些多层版本中的亮点。没有了完整版本对波形的婚姻和匹配功能,就根本不用谈什么过载和压缩效果器了,现在只剩下一个普普通通的回旋混响效果器了,纵然这个回旋效果器仍然是非常受欢迎的,但毕竟只剩下一层了。

另外还有支持Sonar专业或业余平台版本使用的第三方Pro Channel模块,包括来自像Softube和Boz Digital Labs等公司的插件。我希望Cakewalk能够继续推出并研发像这样的东西,因为这是非常高效的工作方式。和那种令人沮丧的一下打开很多不同大小的插件窗口的工作模式相比,Pro Channel简直就是一场及时雨,可以让您立即以您最熟悉的那种视图,了解所有使用中的插件。这有点像软件中类似的500系列模块,在500系列模块中,那些复杂的视图元素都会被大幅度简化、标准化——这在混音过程中绝对是可遇而不可求的一件事。


(Pro Channel中的新版Rematrix混响模块。)

VocalSync

自从X3以后,Sonar就一直在支持ARA(Audio Random Access)的VST格式拓展插件,这可以让Sonar与VST 3插件的兼容性更紧密。在X3中,Melodyne可以被分配到单独的音频区域中,而不是以笨重的插件形式到处乱喷了。Cakewalk崭新的VocalSync技术也以同样的方式工作。这确实就和字面上的意思一样:同步您的人声。所以,如果您在叠录或者录制多轨音频,那么您可以使用一轨作为其他轨道的引领轨道。选择处您想要修改的音频区域,并从Region FX菜单中选择VocalSync。然后选择引领轨道的名字——就是您想要其他轨道和它一起同步的那一个轨道——在简短的分析过程后,您的音频区域就会变成两个轨道的图示化轨道。上半部分是您想要同步的轨道,下半部分是您刚刚选出来的同步引领轨道。唯一的控制是一个Strength旋钮,这个旋钮可以显示同步参数的变化量或差距量。把这个旋钮调到最左边,就等于把它bypass掉;把这个旋钮调到最右边,就会让上下这两个音轨完全同步。

VocalSync所做的不仅仅是简单地剪切音频文件并移动它们。它还能分析并比较引领轨道和叠加轨道音频的开始和衰减,然后用时间延展和压缩效果器,把波形变成线性。如果您改变编辑过滤筛选程序,来展示Audio Transients(声音动态)的话,就会看到时间控制器,这显然是非常智能的一项功能。

最终结果是完美的。在一些列的目测调整后,我还用了一些听上去比较松弛的和声对声音结果进行了测试,发现用了VocalSync后,它们变得无比紧致、恰到好处。如果您把时间延展调得过大,那么可能会有人造的痕迹,所以有时您必须把音频区域减缩,这样您才能把它们作为更小的声音片段进行编辑,然后您就可以在不同的声音片段上使用不同程度的Strength参数调节了。然而,同时存在的一个弊端在于:当您开始尝试不同的引领轨道时,您很快就会发现,因为您想要让人声与吉他声同步,所以您会在无意识中破坏原本人声中的很多细节!


(VocalSync出众的工作效率,让和声迅速与主唱同步。)

VocalSync有两级处理。它使用一个相对简单的函数运算,来进行实时音频处理;并使用一个相对复杂的函数运算,进行音频导出。VocalSync的设计是可以支持音频内部导出的,每次处理好的音频都会以片段化的形式,直接内部导出到轨道上,这样就最大化地减少了不自然的人工痕迹。

除此之外,您还能用VocalSync完成很多其他事情:与视频画面进行ADR口型同步,使鼓机和现场鼓进行同步(反之亦然),还能拉紧各个乐器轨。参考资料上还推荐您可以用VocalSync来改变人声的性别,但我至死都没有研究出应该怎么处理,所以我想这也许是Melodyne资料上的一个低级错误吧,或许是有人把别的不相干的内容黏贴上去了吧。但不管怎么说,能把引导音轨和叠置音轨的时间码调到一样,就已经能节省很多时间了,而且VocalSync还能带来完美无瑕的声音展现,除此之外,VocalSync还有很多其他的功能,例如:重新定义节拍、加效果器和破坏性音频分解性处理等。

调取我吧

如果您想要用同一个工程的不同混音文件做实验的话,相信您通常都会使用“Save As”(另存为)吧……这是一种将工程文件进行副本储存的方法。这种方法当然也会为您带来一些关于工程名字命名的困惑,也意味着您需要重新加载整个工程文件,来加载另外一个混音文件。Sonar的全新Mix Recall(混音调取)功能可以让您在一个工程文件中同时储存并调取多个混音版本。这就像给整个混音文件拍了一个快照,储存了所有的插件和自动化参数,这样万一您在日后的混音过程中,觉得自己混的不好的话,就可以重新调取之前混音的这些参数了。Mix Recall功能可以在工具栏中的一个模块中找到。按钮上会有一个照相机图标,代表可以保存现在的“scene”(混音工程),然后还会有一个带有纸张图标的按钮,这个按钮是用来保存新的混音工程的,还有一个黑色的箭头,是用来在最近的两个混音工程之间进行切换的。这对于A/B两种拥有细节变化的混音工程来说,是非常有用的功能。在这些图标的下面,是一个下拉菜单是的混音文件,您之前保存的所有混音文件都能在这里找到。


(按下按键保存或调取混音工程。)

一个混音文件会包含所有的Console(调音台)和Pro Channel参数信息,以及所有轨道的自动化参数和设置参数,所有插件信息,MIDI CC参数信息以及琶音音序控制器。但是,您完全不需要调取整个混音文件:您可以选择调取所选轨道的混音文件,这个功能可以在“advanced settings”(高级设置)中找到。不会有任何音频文件被删除或调取,而且像VocalSync和Melodyne这样的音频效果器,也不会发生任何变化。

我在工程管理这方面还不是很在行,所以经常会出现“出轨现象”,因此我需要强大的撤销功能,所以能够快速保存当前的文件并把它保存为一个新的“场景”,对我来说是一个不能更棒的功能了,这样我就可以在尝试完其它混音方法后,通过查找、加载之前整个工程,毫无痕迹地回到我之前完成的混音工程了。Mix Recall还有一个优点,在于您可以选择在一次音频导出过程中,导出所有的“场景”——这简直太赞了。


(Mix Recall中的高级设置。)

然而同时也要注意,当试图创造一个新的混音文件时,人们很容易碰到那个照相机按钮,然后就会不小心在现在的混音“场景”上,保存另一个“场景”——这里是没有“场景”历史也没有撤销选项的,事实上,每一次您调取一个混音文件,您也失去了一次撤销的机会。也许这个Mix Recall模块将来可以在这一点上做出一些改进,比如说可以在一个混音“场景”中自动创建一个新的“场景”,这样每次您按下照相机按钮,都不用担心之前的操作会被丢失了。

神奇的多点触控技术

Cakewalk在2012年12月,悄悄地在X2a的升级包中设置了Sonar的多点触控支持功能,他们是唯一拥有这项技术的DAW公司。多点触控的意思是:可以在同一时间,通过屏幕的多点触控,同时触发一个以上的事件。但是,如果是用鼠标的话,您只能在同一时间改变一个参数或事件。在非多点触控应用环境中,您通常也可以用一根手指去触控,假如您有一个触控屏的话。多点触控技术可以让您同时改变两个、三个或者更多控制参数,这取决于您有几根手指,以及您的屏幕支持多少触控点。尽管市场上那些带有触控屏的一体机与手提“混血电脑”时下正越来越风靡,但台式机的多点触控技术发展还比较缓慢。不过在Windows 10即将发布之际,Cakewalk所付出的一切投入与创新终将取得回报。去年我们在做Sonar X3评测的时候,还没有触控屏,所以尽管Platinum并没有太大的改变,但这一次能够拥有触屏技术,也是值了。

能够实现触屏技术的,主要有三个地方:Console调音台视图,Skylight界面和Matrix。让我们从最好入手的Console调音台说起。

这是一个完全能够多点触控的调音台。调音台通常来说都是人们最想要能够在同时控制多个参数的地方。大多数触控屏都会被平放或者与桌面呈一点点角度,模仿硬件调音台的感觉,让您使用起来更有真实感。然后您可以“抓起一把”推子,把它们一起推到您心仪的位置。多点触控的所有轨道都是联通的,所以当您调节推子音量时,您同时也可以调节声像、效果发送、增益和EQ均衡。这种与调音台的互动方式,是您用鼠标或任何硬件控制器都无法匹敌的。那些外部设备只会让您与调音台产生距离感。有了多点触控技术,您会发现您完全融入到了软件中,真的是直接在控制调音台。可以说,自从20年前我开始使用电脑音乐制作软件后,我就再也没有体会到如此身临其近的感觉了。这感觉真的太棒了。与传统硬件相比,这种人类工程学的设计完全不一样,虽然说您也许会觉得以“鸡爪”的造型同时调节8个推子是一件比较尴尬的事情,但事实上在真正的硬件调音台上,您也几乎不可能同时操控8个推子吧。一旦您熟悉了这些触控的东西之后,您就会发现自己整个人都变得“触控化”了。即便是那种可以用鼠标代替的单点触控,您也会更偏向于用手操控,因为这会给您带来更加直观的感觉。当然啦,这种直观肯定不会包括那种直观的触感啦,但是从视觉和心理上来说,这都是很有趣的。

Console调音台的另外一边是Pro Channel,这块东西也会从多点触控中获益不少,尤其是QuadCurve Equalizer。触控的缺点之一是,并非所有GUI界面都是模拟成适合人类手持操控的。不过在QuadCurve EQ里,Cakewalk聪明地针对完美的触控界面对其进行了优化——尤其是弹出式控制面板。双击Pro Channel上的EQ显示,然后就会弹出一个足够您所有手指进行EQ频段操控的面板。这种弹出式的窗口其实也应该被应用到其他所有的界面插件中:这样可以让控制区域变得更大,也更适合触控操控。

但是不幸的是,Cakewalk并没有将这种设计理念普及到Pro Channel的其他地方,不仅如此,除了QuadCurve EQ之外,似乎就再也没有这种弹出窗口的设计了——这有点丢人,因为Pro Channel中的其他多点操控都缺乏那么一点稳定性和统一性。您可以用鼠标来选择控制目标,并通过移动鼠标来改变控制参数的值。一些模块中的手指触控操作也差不多这样,但是像在其他一些像压缩、电子管模拟器和EQ这样的插件中,您必须用一种左右弧形运动的方式来调节旋钮。尼玛统一一下操作方式会死吗?!另外还有另外一些奇怪的事情。当您用一根手指移动推子时,您不能打开同一轨道上的Pro Channel,而且这时同一轨道上的mute/on按钮也是失灵的;除非您将您的那根手指从推子上拿走,否则那些按钮死都不会理你的。但是话说回来,您也可以在另一个轨道上启动同样的功能。但是推子的高度稍微低了一些,如果高度能够翻个倍的化,就能实现更加精确的控制了。

关于触控信号的碎碎念

如果您手头是一块智能支持单点触控的屏幕,那么使用Skylight的界面就显得尤为重要了,Cakewalk在这方面还是胜人一筹的。通常用一根手指操作最恼人、最有难度的事情,就是移动并调节各个窗口的大小了。想要一步到位地调整好窗口的大小和位置,简直比登天还难。但是Sonar竟然将这件事处理得不费吹灰之力一般简单,我基本上每次都能一步到位地移动所有的窗口,并调节窗口的大小。这消除了我使用其他触控屏DAW时最头疼最沮丧的问题。工具栏模块也非常适合触屏操作,此外新款“定制式”模块(在这里,只要是您想要调节的参数,您都可以随心所欲地设置一个快捷链接进来)也可以让您不用鼠标进行一些常见的基本操作。

在Matrix矩阵视图中,每一块矩阵都有多点触控,所以您可以用手指同时触发多个矩阵模块。您可以移动、拖入采样或MIDI loop,也可以同时在检查栏中调节所有的推子。这不仅使用起来非常自然,而且还会让这些矩阵成为一个简单却有创意的空间。

唯一一个有一些奇怪的是Track轨道视图。您可以把loop点拖动到时间轴上,您也可以用两根手指水平或垂直地放大轨道——但是仅此而已。您无法触控任何音轨,您无法拖动他们,也无法选择他们,您不能使用任何编辑工具,您不能编辑自动化,也不能加入任何参数:在这种视图中,所有用鼠标能完成的事情,用手指触控都无法完成。这太特么奇怪了,因为在我目前使用过的所有DAW中,我至少都可以用一根手指来操控轨道视图、文件视图、工程视图、编辑视图中的所有东西——即便他们都没有多点触控这么高大上的技术。

触控的一个好处在于,尤其是当您在Microsoft Surface Pro上使用数字触控笔时,您可以直接用笔画出自动化参数和包络。但是不幸的是,这在Sonar中是不被支持的。这种触控支持的盲点同样也涉及到了钢琴卷帘窗视图中。在很小的范围内,Sonar允许您在混音过程中偶尔试用一下触控技术,但是一旦您想要编辑一些东西,就必须退回鼠标和键盘这种传统操作模式了。当然您应该要根据不同工程的需求,熟练使用任何输入设备,但是从一种操作模式(触控)突然转变到另一种操作模式(鼠标键盘),总会给人一种心里一疙瘩的感觉。

尽管从X2a以后,我就再也没有看到多点触控功能的很大变化,但Cakewalk说,这将永远是他们提升、研发的主要领域。我也非常期待他们能给我们带来更大的惊喜。目前来说,主流的一些DAW公司都还没有拥有这种先进的多点触控技术,所以Cakewalk在触控领域这块,目前还是独占鳌头的。

总结

有了Pro Channel、VocalSync和Mix Recall,Cakewalk为人们创造了一个无缝集成的音频制作工作流程,给您一个完全创造性的空间。他们致力于消除之前调音台界面上的各种局限性,同时继续在那些大家以为已经被完全开发的领域中进行深入研究。多点触控技术非常有用,也非常特殊,但是仍然还有待继续研究开发。Cakewalk能否继续根据客户的需求进行产品创新和更新,仍然拭目以待——但是总而言之Sonar Platinum在数字音频工作站(DAW)领域还是独占鳌头的。

MIDI增强功能

Sonar最新版本的关注点大多是在音频制作方面,所以可以看到,在MIDI音序器领域,还是有很大的增进。有了MIDI时间延展功能,您可以按住Ctrl键并拖动右边边缘处,来压缩或拓展MIDI音频轨。所有MIDI音频轨中的音符都会根据旁边临近的音符进行时间扩展或压缩,这样您就可以把MIDI音频轨的速度和您想要的固定或非固定速度完全同步了。不管是时间扩展还是时间压缩,最多都可以达到400%,这使其成为了一项非常全能的功能,这种强大的功能在之前真的只有速度调节才能模仿。

新版Pattern Tool中有鼓,也有一些其他自动的播放器,但是事实上Pattern Tool会比您想象的更有趣。他可以让您选择MIDI音频轨中的某一部分,然后把那里的数据“刷”到时间轴上的任意一点上。这其实有点像复制黏贴,或者叠置,但是这个处理的过程会更富有创造性、更优雅。您可以在工具栏中找到这项功能,然后用滚刷图标。当您点击并在轨道上拖动时,所选的那些音符就会出现,但是不是像黏贴那样一下子全部出现,而是他们会随着你的鼠标拖动一点一点出现。只要您继续拖动,他们就会以loop的形式一直进行下去,根本停不下来!您也可以用一个滚刷把音频轨上的MIDI信号“刷”到媒体库中去——只要选择音频轨并在您想要刷的地方刷一下就可以了——所以如果您有一大堆MIDI音频轨、loop或短句的话,您就可以非常迅速地完成一首歌曲了。类似的,您可以通过选择MIDI文件中的一部分,先创建一个MIDI音频库,然后把您觉得有趣的那部分“刷”一下,然后再把它拖动到媒体库中。这是我以前从未见过的工作方式,但这的确非常棒。


(增强版钢琴卷帘窗,Pattern Tool工具刷正在将信息刷在所选音符上。)

钢琴卷帘窗也有所提升。Cakewalk把钢琴音符变得更加厚实了,所以这样就更容易看到某个单独的音符了,然后还用了不同的颜色,帮助您一目了然地识别那些弹得过重的音符。您也可以用同样的方式来使用Pattern Tool,新增了一个使用的小功能:您可以按住Shift键,然后改变您正在“刷”的和弦的根音。

开启声音新纪元

Sonar Platinum仍然保留了所有Sonitus的旧版插件以及Cakewalk乐器,以便您某天想要载入之前版本的工程。尽管对旧版的支持仍然可以满足大多数插件音源的使用,但对于Pro Channel中的这些模块来说,好像还是显得有些力不从心。忠实的Dimension Pro和Rapture看起来就像是一个换了发型换了衣服的老朋友一样。所以,难道新版本就一定要带来一些完全新版的面目全非的插件吗?额,并不是这样的。当然啦,还是有一套新的虚拟吉他音箱,但只能通过FX Chain系统使用,不过这些虚拟吉他音箱还是非常棒的,和现有的TH2插件一起,为吉他手们提供了更大的便利。


(除了升级版的Addictive Drums 2,其他乐器音源都没有变化。)

另一个更新是XLN Audio的Addictive Drums第二版,这尽管只是更新,但绝对比看上去要复杂多了:Addictive Drums第一版,与X3相结合,尽管很棒,但是所有功能也都基本上见底了,Addictive Drums第二版可以说是一个崭新的且无可匹敌的产品。此外,Sonar的购买者们可以在AD套装、MIDI套装和Kitpiece套装这三样中任意选择。Addictive Drums 2是一个世界级别的优质鼓音源,它的打击乐音色不仅听上去相当赞,而且还能对音色进行大量的修改,使其听上去更有真实感。它不仅仅是一个鼓音源,它还能提供一些可调节的节奏型,直接可以当做MIDI文件拖到工程中使用。因此它真的是一套强大的打击乐音源——但是可能您会觉得光有这样的音源补丁貌似不够爽。好吧,这里又突出了Cakewalk实行会员制的好处。Cakewalk之前承诺过,一有新版补丁,就会立即放出,而不会等到完成所有更新之后再放出来,每个月都会发布新的补丁。根据官网信息发布,目前有三项功能即将问世:Drum Replacer、QuickFX和“Onscreen Keyboard”(屏幕键盘),但可惜的是除了这三个名字和令人捉鸡的模糊图片之外,再也没有其他任何信息了。不过,可以肯定的是,即将会有更多补丁发布出来,这真令人激动。

Cakewalk

Sonar Platinum – 399欧

优势:

全新的购买方式,对于大多数用户来说,更容易接受。

  • 超级棒的Pro Channel模块。
  • VocalSync功能让和声修整工作大大简化。
  • Mix Recall功能让您轻松尝试多种混音方式。
  • Pattern Tool开启了MIDI的多种创新潜能。
  • 这是目前市面上唯一一款真正带有多点触控功能的DAW。
  • 包含完整的Addictive Drums 2音源。
  • 会员每个月都会获得新的功能以及音频素材补充。

不足:

  • 略显老旧的插件和自带音频素材。
  • Rematrix Solo版本没有了完整版Rematrix的那些优势。
  • 在轨道视图和编辑视图中,可触控设计还略显不足。
  • 单屏模式显示略显拥挤。
  • 这一版本的音频素材补充相对比较少。

总结

Cakewalk的“会员制”意味着一些功能增强和新的音频素材补充将会比以前更频繁、但每次都会以相对较小的变化出现。但是,这次发布的新版本仍然有很多可圈可点之处。

联系方式

具体信息,请参见“Platinum, Professional & Artist”。

Focusrite +44 (0) 1494 462246

sales@focusrite.com

uk.focusrite.com

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