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Clavia Nord Modular G2 虚拟模块合成器评测

f.k.y 添加于 2008-04-24 ·

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据说在1995年Clavia公司推出了市场上的第一款VA(虚拟建模合成器)Nord Lead让世界为之一惊,改写了模拟合成器的历史。但此后1997年的虚拟模块合成器Nord Mordular (芳间俗称G1,文后我也以此作简称)。这更是VA历史上最为惊艳的一刻。这是第一款(也是唯一一款)全数字的模块化硬件合成器,你可以通过PC的编辑器对所有虚拟的合成器模块进行排列,组合,链接而方式不限(唯一需要局限和考虑的就是你的DSP复音资源)。该链接方案通过Editor PC编辑器编辑,储存在电脑中,或者合成器的闪存中。所有的虚拟资源完全可以脱离电脑独立在硬件系统中的DSP芯片中运行。你不可能在其他虚拟和真实的硬件系统中找到如此简单而功能强大的模拟合成工作方法。这使得G1与同时期NI推出的数字模块系统Genreator(Reaktor前身)一并写下了模块合成史上里程碑式的一页。

G1系列包括25键盘的key, rack机架和Micro版本。全部已经停产。除了Micro的复音数缩水一半外,其他编辑方法完全一样。G1在市场上一共浮游了5年,深得很多学院派的声学合成学者、电子乐人的喜欢。一批音乐人像Astral Projection, Autechre, BT, The Chemical Brothers, Somatic Responses, the Crystal Method, Junkie XL, Mouse on Mars, and Nine Inch Nails,都是G1的使用人。网上关于NORD G1的资源也特别的多。无数自己开发的音色文件(patch)在网上论坛多如牛毛。


 Nord Modular 系列

千呼万唤,Clavia对G1很多地方进行了改进,终于在2003年推出他们目前维持最长销售历史的产品 G2。整个G2系列有37键版本G2, 以及61键版本G2x以及rack版本G2 Engine。37键G2是8(每Slot)/最大performance 32复音。其中G2X与G2相比除了键数差异外,增加了键盘触后功能,复音数增加一倍,以及Clavia友情加送一个曲颈话筒和2个Clavia招牌磨砂调制轮。ENGINE 版本的复音数跟37键版G2一样,少了XLR 话筒输入和所有按键和旋钮。个人觉得Engine 这个设定很惨,注定了rack版本的销量很差。如果你要享受所有即时调制的乐趣,必须自己去买个midi 控制器去CC所有东西,放弃键盘版G2在硬件界面上优秀的设计……还有G2X其实更惨,目前已经彻底discontinued了,主要原因可能是因为键盘家少用G2,对于频繁用于电子乐演奏的模拟合成器的来说可能37键现场已经很足够了。以及,大部分人可能觉得并不值得以么贵的价钱增加一个内置DSP去获得额外的复音数和换一排这么贵的触后键盘。目前G2和ENGINE还在Clavia的工厂生产之中。

我的印象是很多同志在二手论坛中抛NORD LEAD, 但是很少人抛G2, 要么是几年前国内的市场上很少人买,要么就是大伙都把真家伙藏起来。托怡生的福,在这个08的年头我又重新在国内购得了正当途径入口的Clavia G2。写如下这篇评测的目的纯粹是为了兑现当初的承诺,也希望使大家重拾对这款在国内备受冷落的合成器的兴趣。


 我的G1和G2


 G2的广告画

Clavia 的官方广告语称G2 为soft synth in a hard case,连广告画都是把电脑屏幕跟G2联系在一起,我们一起来看一下G2是否是一个键盘下的soft synth那么简单。他和G1相比有什么改进的地方?


 G2前面板,点击放大


 Clavia 标志性的实木高精度Pitch Stick 和磨砂石感调制轮


 与G1的控制器部分相反,系统功能键在左方,旁边是声音调制区


四声部:

功能区四个典型的Clavia式的Slot概念。即一个Slot对于应midi channel 1-4,四个独立的音色patch(其实就是平时所说的VA的声部)。G2包含Patch和Performance两种状态,一个patch对应一个软件编辑器的文件,即patch模式下是音色独奏,Performance即组合演出方式。在performance模式下四个slot可以协同演奏。利用一些诸如keyboard hold键盘分割,keyboard hold(延音)这些很方便的按钮,便捷的实现现场演出的组合。


 键盘分割区域

这个4声部可能跟很多VA都类似,包括原来的G1。按键按起来就跟LEAD系一样。但是G2的4个SLOT不只是合奏那么简单。看下图。


 4声部图示

通过数字技术,在G2的SLOT上实现了所有MIDI信息和AUDIO信息的共享。在G2的DSP中,声音是通过4个虚拟通道(Bus 1-4) 相互传递,所有虚拟模块中的CV信息,包括逻辑信号和控制信号,可以通过专用的模块,利用16个midi通道进行内部slot之间的传送。而通过G2后面板的接口,MIDI信息和音频均可自由进出,相互调制。只要你想得出来。


 G2背后接口

举个例子,如果你想翻唱Kraftwerk的The Robot,有个硬件鼓机也有个G2,你完全可以插入你的XLR MIC到G2中,在SLOT 1建一个16 band vocoder;Slot 2, 3中分别建一个bass和lead, Slot 4中建一组音序器,输出MIDI到鼓机和slot 2, 3中,然后通过键盘演奏你的vocoder. 如果你嫌还不够NB, 而G2系统的DSP资源还有又剩余,你可以回到SLOT 1中建一个效果器再把SLOT 1, SLOT 2的内部声音,以及鼓机的声音通过audio in 发送到SLOT1中加点混响啊失真啊什么效果或者干脆做个mixer去调制。如果你技术足够好,你还需要带手提电脑上台指指点点么。。。

毫无疑问G2凭这个完全交互性的设计完全可以称得上最Flexible 的 VA, 这就是为什么国外很多玩Analog的电子乐人为什么对G2情有独钟,被誉为Analog的最佳伴侣。只要有一个CV 转MIDI的Converter, G2可以以任何虚拟的模块方式与现时世界中的设备进行交互。


 G2通过CV连接到其它模拟合成器上

当然,系统复音数还是会受到DSP资源的限制 (有钱买扩充卡去),G2跟G1一样,他可以自动也可以根据人手去分配各个slot的最大复音数用以调配DSP资源。当DSP资源超负荷的时候。系统会自动减少低优先度的slot的复音数。我的感觉是,虽然同样号称8/32复音,G1实际的performance模式很大程度是鸡肋,它的DSP资源很有限。而5年后的G2比它的先祖在Performance模式下的声音要饱满得多。

这是我在Performance 模式下录的一个Live Jam, 只用了两个slot, 一个FM PATCH和一个 Sequence,干声。

G2 Demo Performance fky Jam.mp3

Knobs:

取消了原G1 18个并排的有限旋转旋钮。取而代之的是四个与Nord Lead/Nord Rack 3系列一样的带Led刻度显示灯的无限旋钮,可以实时显示所有调制旋钮调制刻度,可以映射到绝大部分系统的模块参数。

在旋钮下面的是也是控制按钮,他和旋钮不同的是,一般它只可以映射到类似 On/off, switcher(线路旋转),和波形选择这类调制参数。上面有2排指示灯,第一排显示类似音序器位置,LFO频率那些直观的动态指示,下面的led灯用于显示on/off状态。

例如,如果我们把一个很传统的16step带推子和门限的音序器映射到控制区时,下面的图片显示的就是1-8step的步进音序器。 第二排led灯就表示第1,2,4,5,7,8的门限是打开的,第一排将会可以看到一个移动的光点表示现时步进音序器的位置。可以通过对旋钮调整音高,按钮调整门限。亦可以通过右下角的翻页按钮转到9-16 steps这个对seq模块的即时操作是G1中所没有的。

LCD:

另外在旋钮上面新增的4个屏幕亦非常抢眼,里面包含了很多有用的信息。它可以实时现时旋钮所映射的虚拟模块上对应的及模块名字和参数。如下图,CTRL STEP1是模块名字,包含了下图中CtrlSeq1模块的所有即时信息。


 前面板控制CtroSeq1音序模块的1-8 Step


 音色编辑器中对应的CtroSeq1音序模块,点击放大

Parameter Pages:


 Parameter Pages区域

右下角的Parameter Pages包含了音色调节的储存位置菜单。A-E五个位置的储存位,每个储存位包含1-3 三个页面。G2允许用户通过硬件界面,或者editor编辑器界面,将所有8个旋钮8个按键设置到任意一个页面中。这实际上G2单个音色patch的编辑旋钮,可以储存5*3*8,120个位置的调制旋钮。这是Clavia告诉G2的演奏者:你怎么也用不完G2的旋钮,只是除非你是旋钮狂的话,或许你会更喜欢G1的18个密密麻麻的旋钮设计……我想说的是。实际上当你patch一多的话…你在用G1演出中一定会忘记1-18号旋钮哪个对应哪个filter或者ADSR什么的。如果不小心把它调到pitch然后复位不了就惨了。G2则可以把5个储存位很好的分门别类。如果你是个简约主义者,当然你完全可以把一些几个主要的调节参数放进去A-1那一页就可以了。Parameter Pages上面有个Patch Setting /Global Panel按钮。Patch Setting用于即时控制每个音色patch的最重要的几个演出参数。包括 master clock, voice mode, arpeggiator, Glide, Bend range 等, 需要提一下的是琶音器,需要仅有最常规的Up/Down/UP-down/RND, 1- 4个8度模式,但琶音器在patch setting中的调用完全只需一个按钮和2个旋钮的功夫,大大方便了现场演出。Global Panel专用于Performance模式下的调控设定。它同样提供5*3*8,120个位置的调制项,用于把各个slot的某些调制项全放在Global模式下方便操作。

Variation:

Variation的功能是G2和G1相比的一项重大改变。由于每个patch在Nord Modular系统中实际上是程式的概念,在load patch时,系统有那么零点几秒的静默用于DSP芯片重新计算各模块的演算流程。这对于现场演出是致命的。G2新增8个Variation,用于储存同一个patch在不改变模块连接方式下的不同模块的调制参数的改变。这有点像我们玩live时的保存vst参数状态。这种音色转变是迅时的。由于很多G2的patch,例如一个4 OPS 的FM patch,一个普通的减法合成patch, 完全可以把它看作一个完整的合成器Mod, 参数的改变给我们意味着全新的音色。或者说,我们可以把1个303 的8种不同音序保存到这8个Variation中,相当于有了8组不同的16 step 303。

Morph:

G1之所以NB是因为它身处的那个遥远的年代就开始有Morph 了。Morph被称作音色渐变,实际上就是8组 Morph旋钮同时控制各模块的若干调制旋钮以不同的幅度或方向调制。G2允许每个Morph组可以Mapping 25个调制旋钮。需要说明的是,G2把Morph 1-7的控制器默认设置为Wheel, Velocity, Pitch stick等东西。这样可以很方便Patch设计者将最传统的模拟合成调制方法关联到Wheel, Velocity, Pitch stick等经典控制参数中,而不再像G1一样疯子似的将类似力度和wheel这些参数在MIDI输入模块中拉来拉去。


 Morph和Variation功能使得G2成为了现场演出的一个变声王


 8个Variation区域

MIDI CC:

针对好多G1用家的建议,G2的确对MIDI进行了最为大手笔的改进。最值得一提的是,G2可以将所有不同页面下的旋钮通过编辑器对MIDI CC的映射,实现DAW对硬件调制的控制和记录。你亦可以通过一个DUMP CC按钮将现时的音色MIDI保存到DAW中,下次只要你一调用DAW的工程文件,G2的声音自然会出来。

Patch Mutator and Adjuster:


 Adjuster


 Patch Mutator

从G2 1.4版本之后,编辑器增加了Patch Mutator和Adjuster两个重要的功能程式。据Clavia的解释,Patch Mutator是根据一个瑞典的作曲家Palle Dahlstedt的理论研究基础所开发的一个音色生成工具。Patch Mutator区别于一般我们在如NI Massive / Reaktor中的随机生成音色功能。Patch Mutate 采用音色父母(father and mother) 的概念生成子音色(children)。 它有四种生成模式:Mutate, Randomize ,Interpolate和Cross。其中,Mutate用于按照父音色的参数作微调生成children, Randomize是以父音色作大幅度的随机数。Interpolate是父母音色生成过渡音色,而Cross可以理解为一半过渡一半随机。音色渐变的幅度可以从图形看出来。变化幅度和可能性均可以设定。请听一段我的录音:

G2 Demo Mutator fky.mp3

这是我在一个FM音色FM4 atmosphere中,选取了2个variation, 分别以Interpolate和Cross模式生成两个不同的Children音色)第一和第二个为父母,第三个音色是Interpolate下的Children,第四个音色是Cross下的Childern。大家可以看到Cross模式下Children已经是一个全新的音色。Mutator中的Temporary Storage可用于储存临时的音色,可以把临时音色反复再合成。试想如果我们有一堆Children用于反复再合成,这个声音实验可以无止境地进行下去,特别对于像FM一类自由度特别高的音色,结果会非常有趣。

在生成新的Children音色后,可以利用Patch adjuster对全局进行调整。Adjuster的调整幅度参数影响整个Patch的所有同类参数的比例,最为常见的就是ADSR修整了。调整完之后的音色就可以保存。还值得一题的是,Mutator中的参数调整亦包括音序器。

Modules:

模块部分本来不打算说那么多,这部分要是说真要写几本书不过我也没此能耐,只是举一些跟G1相比增加改进的部分。


 G2的模块列表,合共160个

G2与G1相比改进的地方集中在IN/OUT, MIDI, LOGIC, OSC和LFO模块中。

IN/OUT, MIDI部分:
上文已经有提及,增加的模块主要是为了更好的内部通道和键盘捕抓。

LOGIC:
新增8bit 的A/D D/A转换器。用于把AUDIO转换为逻辑控制信号。8Counter,Bin counter,类似逻辑信号中的音序器??抱歉这个看来NB的东西我还没搞懂是做什么用的。





 A/D转换器、D/A转换器、8Counter、Bin counter

OSC部分:
首先,比原G1的四大波形增加了包括super saw在内的无数波形,几乎涵盖了所有analog系统中能看见的波形。挑几个一说。


 Dual Osc

Dual Osc是方波和锯齿波振荡器,附带一个重方波震荡器,声音非常FAT, Phase和pulse width 可以调制。


 Drum Synth

改进了的909振荡器增加重振荡器和滤波算法的鼓机,相对来说比G1要好很多但是未到NB的境地。G2的强项不在鼓,要暴强的鼓请去选择其他鼓合成器。


 FM的Operator


 FM的Router


 一个FM音色

和DX7完全一样的震荡器和Router, 可以完美模仿DX系的声音,非常NB。现在可以把我的DX7藏起来了,因为这次还可添加FILTER和多波形LFO。那可不只是DX7……


 String 振荡器

String 振荡器。其实是一个与键盘关联的feed back delay, 用于制作类似吉他的弹奏类弦乐效果相当好。当然搭配其他模块有意想不到的声音。

LFO:
新增一堆波形。不说了。

Filter:
保留了原大部分G1 Filter的新增 混合Com Filter模式,同样保持了原来高水准的算法和细腻感觉。基本上NORD MODULAR系的原始声音的个性都归功于filter和OSC的算法。


 Com Filter


 16 band Vocoder

16 band Vocoder跟G1完全一样。想听的可以看看下面的视频,用惯了256 Band Vokator的可以不用去了。

Switch 、mixer 模块:
新增了一大堆,让我无法单列。Switch开关和mixer混音组一定不能在其他VA中找到这份感觉。这填补了原来G1的空白。虽然这些东西不会给你的合成声音带来任何华丽的附加元素,但是这保留了任何modular synch的共有的东西,给了你更多组合和选择的权利,享受Modular的乐趣。

Delay/Reverb:
新增一大堆DELAY模块并单列开来。原因很简单,G2的DSP芯片提供了比G1更大的缓存,保证有足够的空间让你的声音delay个够,因为delay在电子乐中实在太重要了。G2终于满足大家异口同声的要求新增了一个效果非常NB的混响模块。我个人感觉得它的效果比Reaktor中的混响器还要清澈还要好。(这好像在Clavia过往的产品中是唯一的混响器??)我就曾经见过有人为G1做过一个很大的专用的混响patch,全部用旧的delay模块做的,效果也一般。现在终于可以不再用G1那些惨淡的延时模块了。Hall 模式下可以提供12秒的延时。


 Reverb

FX/AUDIO SHAPER:
没什么新的惊喜,其实G1的FX就已经很好了。Nord Modular的Audio Shape模块是近乎标志性的一绝。这些声音整形工具可以带来失真和Fat的效果,如果这些整形模块不好NIN也不会选择Nord Moudlar了。

RND组。
想模仿AUTECHRE的要好好研究一下新增的所有随机模块了。



 RND系列模块

声音总结:

1)Digital VS Analog
总结G2的声音,很Clavia。它是那种介乎于那种Analog和Digital之间的很中庸的声音。他不像VST般冰冷死板也没有真的模拟Filter和震荡器出来那种很FAT的效果。的确有人讨厌他们,于我,几乎是冲着他调制和声音实验的功能的强大来买的。如果一辈子你只能听一个合成器,我会选择Moog,如果一辈子只能玩一个合成器,毫无疑问我还会选择G2。

2) VS G1
有一些人说G1的声音会比G2更FAT, 我想Clavia大概也不会蠢到那个境地,但从网上看,他们的确做过一些修正,不过基本上我也听不出干声的G2跟我的G1有什么太大区别。也许是由于G2加强了FM系的声音,多了很多非传统四大件波形的内置音色所致。

3)VS G2 Demo
大家都知道G2 Demo这个软件吧,这是个限制级的软件版G2, 虽然声音算法一样,但效果和真家伙的D/A转换出来的声音真是有很大差别,用来做免费教学和实践还是非常NB。

4)VS Reaktor
可能同样是数字,同样基于模块的缘故,这本来不相关的东西很多人不自觉地去比较。Reaktor的模块构成是微模主义级别的,是科研课题主义。他能把一个Adsr模块拆成十数个 build-in module, 当然其实你也可以调用那些NI已经设计好多Classic Modules组。这个很不同于G2是USER级别的模块,你只有一个现成的固定的ADSR模块,不可能像Reaktor一样往里面加点示波器啊什么的,是长期实用主义。至于声音,这确实很主观,我个人更喜欢Clavia的声音多点。Reaktor由于同样包含了很多传统波形,它在模仿Classic Analog线路时出来的声音给我的感觉实在太冷了,它只有在体现数字合成系统如Granular resample, Wavetable时,例如做一些古怪的设备和声景装置、采样合成器时,它的声音特点才更合我的口味。

附一些我随便录的一些G2的内置音色:

G2 Demo Sounds fky.mp3

最后,我花了半个晚上的时间终于写了第一个 patch供大家看着玩。

主音部分1个敲击乐OSC, 1个正旋波接两个String Osc接到mixer,注意STRING OSC可以软化任何音源使其带有String的特性,敲击乐部分用了三个Drum Synth,加了一个LO-FI,和某个Tom 加了一个延时效果器,其他就是事件音序和旋律16step音序。最后mixer,string osc 的decay,整个delay映射到控制键中,用来live Rig时调制之用。

以下是我的一个录音,后来在Nuendo里压了一下,加点Stereo 。什么也没有加工。

Live first patch.mp3(声音试听)

fkySeq.pch2(G2音色,如果你也有G2,可以读取)


 我的自制音色,点击放大

总结:

G2很适合于那些希望有个性的现场演出而又不惧怕科研的电子音乐人。如果你只是想操个减法合成在面板完成所有操作的,买个Korg 的Radias;如果是你要超级VA的声音,买个Access Virus Ti, 如果你要华丽,买个Waldorf Q+;如果你要采样还挺怀念Lead 3的,请多给几千RMB买个Nord Wave;如果要Analog,买个Alesis A6,Prophet 08,或者Mini moog old school。如果你喜欢模块合成器又有一点储蓄想买个现场键盘,而家里又没地方摆得下一组Doepfer的话,一定是你最乐意的选择了。

目前Clavia没有关于G3的任何开发的消息,看来Nord Modular G2产品线一定还会持续一些年。我有预感在可以遇见的将来,当Nord Wave再卖不动时,以目前的DSP技术Clavia完全可以将Nord Wave的采样变形功能加入到G2里。那时才是终极的VA。大家奋力攥钱就等那天了……

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