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顶级软件乐器15天训练 第10天──更加复杂的LFO

WoodenGun 添加于 2007-12-28 ·

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我们已经看到过Operator里的LFO可以提供几种简单的振荡波形,也看见过在Absynth4里,你可以在LFO里使用更见复杂的波形,甚至是自己设计的波形。今天我们来看看Massive里提供的更加前卫的LFO。

看上去似乎很复杂,我们来分析一下它的结构。

Massive里的LFO分为3种,在这里选择:

LFO,常规LFO。

Performer,是Massive新增加的一种LFO,它的特殊之处仅仅在于振荡波形的不同构建方式
Stepper,提供一种步进信号

下面我们来分别说明。

LFO模式

最左边是LFO的Rate和同步开关:

打开Sync后,上面的Rate参数会变换名称为Ratio,以音符时值为单位。注意,非同步方式的Rate参数没有具体数值显示,你得完全靠听去判断振荡频率是否合适。

下面的Amp是LFO的调制总量。

LFO的波形由两个波形加法混合而成:

你可以在右边的Curve Select里为它们分别选择不同的波形,下拉菜单中有很多波形可以选择:

选择好波形后,在波形窗口,可以左右拖动,分别改变两个波形的相位,使得它们的混合结果发生变化。两个波形的混合比可以用左边的XFade Curve推子来调整,推到最上边,就只有上面的波形起作用,推到最下边,就只有下面的波形起作用,中间位置,则按相应的比例混合两个波形得到最后的振荡波形。

最右边,还有一个仅仅能在LFO内部使用的ENV。而且只有两个参数,Attack和Decay,没有Sustain和Release。所以这个ENV只提供一个逐渐上升的变化,到峰值后,马上开始下降,下降的总时间由Decay决定。这个ENV因为只能用在LFO内部,所以只能调制三个目标:

Rate,Amp和Xfade Curve。

Performer模式

Performer实际上是一个LFO模式的变形,使用步进方式。每一个标有数字的方格就是“一步”,当你弹奏时,这些方格里的波形就顺序播放,最终也是提供一个连续变化的波形。所以你可以忽略这些方格子,把整个长度的波形变化看作是一个复杂一点的波形:

点击左上角的Load Curve按钮,可以打开波形选择列表:

从里面选择一个波形,然后点击方格子,把这个波形填入方格子中。这样你就可以画出自己想要的波形。这显然是一个简化了的Absynth模式。

和LFO一样的是,Performer也提供两组波形序列,用于进行混合,得到一个更加复杂的最终波形。混合比也一样可以用XFade Seq参数进行调节。

不过最后混合成的波形,你只能靠想象力来作大致的判断了,因为LFO和Performer模式都不提供最终波形的显示。

Stepper模式

Stepper模式是一个简化了的Performer。和Performer一样,Stepper也是一系列顺序播放的小方格组成的,不同的是,Stepper的每一个小方格里的波形都是直线,这就意味着,这些方格子在播放时,波形不会变化,因此输出相同的数值:

由于Stepper模式只有一个波形,所以没有LFO和Performer里的混合参数,但是Stepper提供了一个Glide Mod参数,这个参数用来使得两个相邻的方格之间的变化不是跳跃式的,而是“渐变式”的。

上图仅为示意图。

可以通过改变Glide Mod参数来调整渐变的时间长短。

Massive的LFO占用了很大的面板空间,但是你会发现,其实,这种LFO并没有什么本质性的不同。只不过提供了不同的波形模式而已。

但是Massive的LFO的意义并不在于振荡波形的复杂性上,而在于Massive的LFO设计思路为LFO的使用注入了更多“灵活性”和“便捷性”。这种便捷性指的是,你可以只花很少的时间就能得到一种很神奇的LFO振荡波形,然后用这个波形去调制别的参数。没有任何其他的软乐器提供这种快捷方便的手段。

我们在看过Massive的LFO之后,我们已经发现,对于LFO来说,波形本身其实并不重要,因为很多的软乐器都提供复杂的设计方式,只要你有耐心,多花一点时间,总可以设计出你想要的波形,但是Massive提供的LFO设计手段却是最简洁有效的。它可以帮你节约大量的时间,但却可以实现丰富、有趣、前卫、大胆的LFO振荡波形和效果。

从Massive的LFO和Absynth4的ENV中我们可以看到一个现象,LFO和ENV之间的界限已经开始变模糊了。实际上,你已经不再能严格的区分这两者了。

从它们存在的目的来讲,LFO和ENV都是用来提供一种连续变动的调制信息,所以方式本身已经不再重要,重要的是怎么提供,以及提供什么样的调制信息。

所以当你使用软乐器时,花时间去区分LFO和ENV已经不再是必须的任务了。也许你更应该将它们看成是同一种东西。

观看视频Video 10.1.mov了解Massive的LFO。

关于LFO和ENV的触发

我们已经知道的是,当你按下一个琴键,就会触发LFO和ENV,但是当你同时按下若干琴键,这些琴键按下的顺序有先后,这时的LFO和ENV是怎么工作的呢?

下面我以LFO对音量的调制为例对触发方式进行说明。

按下一个琴键,这个音符将触发一个LFO,其音量将开始上下变动。如果这时你不松开原来的琴键,再按下一个琴键,新出现的音符将触发自己的LFO,这个新触发的LFO将按自己的相位进行振荡,和第一个音符的LFO相互独立工作:

目前新推出的软乐器都开始为触发提供更多的选项。选项包括两种:

1、当有多个音符一起输入的候,每一个音符是否触发自己独立的LFO或ENV。
2、LFO在被触发的时候,其振荡波形是否从头开始播放。

在Massive的LFO中就同时拥有这两个选项:

Mono,这个开关就是用来确定是否允许每一个音符都触发自己的LFO。开关关闭时,多个音符同时输入的时候,每一个音符都触发自己的LFO,平行工作:

但是如果打开这个开关,那么只要新输入一个音符的时候,上面的一个音没有中断,新输入的音符就不会触发自己的LFO,而是继续跟随上一个音符的LFO:

Restart,这个开关用来确定LFO在被触发的时候,其波形是否从头开始播放。开关打开时,LFO每一次被触发的时候,LFO的波形都将从头开始工作。开关关闭时,LFO的波形会一直持续振荡,不管你是否输入音符。这种情况实际上表示的是,Massive从打开的一瞬间开始,其LFO就会不停的输出振荡波形,而且不再受输入音符的影响。如果你按下一个琴键,触发了LFO,那么LFO的波形当时工作到什么位置,它就从那个位置开始对输入的音符起作用。

观看视频Video 10.2.mov了解LFO的触发。

每一个软乐器提供的触发功能都不一样,Massive两个开关都提供。Absynth4提供Mono开关,但是它的Restart开关却不是用来响应输入音符的,而是响应一个MIDI控制器。你可以把这个开关分配给一个MIDI控制器,手动触发LFO,让它的波形从头开始工作。FM8则只提供一个Restart开关。

目前关于LFO的触发,所有的软乐器都使用不同的单词。比如在Massive里是Restart,在Absynth4里是Retrigger,在FM8里是Key Sync。

现在我们可以总结一下了。

LFO有6个核心参数:

1、波形
2、速度
3、调制量
4、同步开关
5、多重触发开关
6、波形重触发开关

每一个软乐器提供的数量都不一样,比如说可能没有“波形重触发开关”或缺少“多重触发开关”。但是前面的4个所有的LFO都是必备的,否则你根本没法去使用。

关于每一个软乐器的LFO和ENV的重触发,请参见每一个软乐器自己的“全面击破”。

  • Restart=重新开始。没有缩写形式。
  • Retrigger=重新触发。缩写格式:Retrg/Retrig等。
  • Key Sync=重新触发。
  • Mono=单个的。是Poly的反义词。
  • Poly=多的。
  • Amp=音量。出现在LFO中时,表示调制量。出现在全局参数中时,通常表示音量。
  • Curve=曲线。没有缩写形式。
  • Select=选择。没有缩写形式。
  • Glide=滑动。在软乐器里一般都用来表示滑音。

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